Starfall Productions Inc. apresenta

The R.M.S. Titanic : 1912

Desenvolvido em Unreal Engine 5

Uma recriação ultrarrealista. Três modos de experiência.
Uma única noite para reviver — e sobreviver.

Role para explorar
O projeto

Mais do que um jogo. Uma travessia.

The R.M.S. Titanic : 1912 é uma experiência de videojogo extraordinária, desenvolvida no Unreal Engine 5. Cada convés, cada cabine, cada rebite deste navio lendário foi recriado com uma fidelidade obsessiva.

A história começa com uma ficção cuidadosamente elaborada para o mergulhar imediatamente na atmosfera. Depois a realidade toma conta: os eventos desenrolam-se exatamente como aconteceram, em ordem, em tempo real, com toda a tensão e tragédia que isso implica.

Três modos, vários personagens, a solo ou multijogador. A sua experiência do Titanic não se parecerá com nenhuma outra.

3Modos de jogo
UE5Unreal Engine 5
100%Navio modelado
1912Fidelidade histórica
Escolha a sua experiência

Três modos. Três formas de viver a tragédia.

01 🚢
— Unreal Engine 5

Exploração do navio

O Titanic tal como estava a 14 de abril de 1912 às 23h00. Vivo, iluminado, animado. Percorra-o livremente, ao seu ritmo.

  • A Grande Escadaria, os salões de primeira classe, o Café Parisien
  • Cabines de terceira classe e alojamentos da tripulação
  • Casas das máquinas e corredores de serviço
  • Objetos interativos e anedotas históricas para descobrir
02 🌊
— Máxima fidelidade ao naufrágio real

Exploração do naufrágio

3.821 metros abaixo da superfície do Atlântico. O naufrágio tal como repousa desde 1912, reconstruído a partir dos dados científicos mais recentes e das imagens de Robert Ballard.

  • Mergulho silencioso nas profundezas do Atlântico Norte
  • Arquitetura fiel aos levantamentos de Ballard em 1985
  • Vestígios, objetos dispersos, atmosfera de memória e silêncio
  • Iluminação subaquática realista através de Lumen (UE5)
03 ⏱️
— Ficção + História / Solo e Multijogador

Simulação de sobrevivência

A noite de 14 de abril, em tempo comprimido. O iceberg, o caos, os botes salva-vidas. Cada decisão conta. Cada segundo pode ser o último.

  • Introdução narrativa fictícia para uma imersão imediata
  • Eventos históricos recriados com precisão documental
  • Escolhas morais e as suas consequências em cadeia
  • Solo ou multijogador — vários jogadores simultâneos
1h 3h 6h
Encarne a história

Quem será nessa noite?

O Titanic não era apenas um navio — era um microcosmo da humanidade de 1912. Dos ricos aos pobres, dos oficiais aos fogueiros. Cada perfil viveu a mesma noite de forma diferente.

O seu personagem determina o seu acesso ao navio, as suas interações, os seus recursos — e como morre ou sobrevive.

Convés A — Primeira Classe
Passageiro de elite

Salões privados, acesso prioritário aos botes, intrigas da aristocracia. O luxo como pano de fundo de uma tragédia.

Convés F/G — Terceira Classe
Emigrante

Grades fechadas, língua estrangeira, esperança de um novo mundo. A luta para simplesmente chegar aos conveses superiores.

Convés B — Segunda Classe
Viajante comum

Nem luxo nem miséria — uma perspetiva única sobre o naufrágio entre dois mundos que colapsam.

Ponte / Máquinas
Membro da tripulação

O dever contra o instinto de sobrevivência. Salvar os outros ou salvar-se — o dilema dos homens fardados.

Ponte de comando
Oficial

A autoridade, as ordens do Capitão Smith, a gestão do caos. Uma perspetiva íntima sobre as decisões que custaram 1.496 vidas.

Em breve
+ Mais perfis

Músico da orquestra, operador de rádio, comissário… cada papel revela uma nova faceta da tragédia.

"Não são pixels. Não são efeitos especiais.
São pessoas. E nessa noite, você é uma delas."

Starfall Productions Inc. — Visão do projeto

Sistema de escolhas

As suas decisões. As suas consequências.

The R.M.S. Titanic : 1912 não o deixa ser espectador. Cada interação, cada encruzilhada narrativa, cada diálogo pode alterar o curso dos eventos — ou pelo menos o seu próprio destino.

A rejogabilidade está no coração do projeto: mesmo jogador, personagem diferente, decisão diferente — final completamente diferente.

I

Vai arriscar a sua vida para salvar um estranho preso sob escombros num corredor inundado?

II

Vai tentar entrar num bote reservado para mulheres e crianças — ou fica?

III

Como oficial, vai seguir as ordens do Capitão Smith ou confiar no seu próprio instinto?

IV

Vai partilhar o seu colete salva-vidas — condenando um de vocês ao frio mortal?

V

Vai voltar para buscar os seus entes queridos nos conveses inferiores já inundados?

Fidelidade & Imersão

A história, exatamente como era.

🎻
A orquestra até ao fim

A música tocada pela Wallace Hartley Band ressoa a bordo tal como naquela noite — até ao Nearer, My God, to Thee.

👔
Figurinos & Cenários de época

Cada peça de vestuário, cada móvel, cada objeto é baseado em pesquisas históricas aprofundadas. Sem anacronismos. 1912 em todo o seu esplendor.

Eventos em tempo real

O naufrágio decorre segundo a cronologia exata documentada pelos historiadores. 2h40 de tragédia — vivida minuto a minuto, sem elipses.

🔦
Lumen & Nanite (UE5)

A iluminação global dinâmica do Lumen recria a atmosfera das lâmpadas incandescentes de 1912. O Nanite permite uma precisão geométrica fotográfica.

Solo e Multijogador

Sozinho contra o destino — ou acompanhado no caos.

Cooperação

Coordene-se com outros jogadores para maximizar as hipóteses de sobrevivência — ou tome decisões egoístas que sacrificam os outros.

Papéis distintos

Cada jogador encarna um perfil diferente. As vossas perspetivas cruzam-se, completam-se — ou colidem.

Eventos partilhados

Os grandes momentos do naufrágio afetam todos os jogadores simultaneamente. Ninguém escapa à inundação do convés E às 00:45.

Resultados variáveis

Na mesma sessão, alguns sobreviverão — outros não. O Titanic não tinha botes suficientes. O jogo também não.

O multijogador não torna a noite mais fácil. Torna-a mais humana — com toda a solidariedade, traição e pânico que isso implica.

Descarregar o jogo
Pronto para embarcar?

14 de abril de 1912. A sua história começa aqui.

Suba a bordo. Escolha o seu papel. Viva — ou não.

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