Starfall Productions Inc. apresenta
Desenvolvido em Unreal Engine 5
Uma recriação ultrarrealista. Três modos de experiência.
Uma única noite para reviver — e sobreviver.
The R.M.S. Titanic : 1912 é uma experiência de videojogo extraordinária, desenvolvida no Unreal Engine 5. Cada convés, cada cabine, cada rebite deste navio lendário foi recriado com uma fidelidade obsessiva.
A história começa com uma ficção cuidadosamente elaborada para o mergulhar imediatamente na atmosfera. Depois a realidade toma conta: os eventos desenrolam-se exatamente como aconteceram, em ordem, em tempo real, com toda a tensão e tragédia que isso implica.
Três modos, vários personagens, a solo ou multijogador. A sua experiência do Titanic não se parecerá com nenhuma outra.
O Titanic tal como estava a 14 de abril de 1912 às 23h00. Vivo, iluminado, animado. Percorra-o livremente, ao seu ritmo.
3.821 metros abaixo da superfície do Atlântico. O naufrágio tal como repousa desde 1912, reconstruído a partir dos dados científicos mais recentes e das imagens de Robert Ballard.
A noite de 14 de abril, em tempo comprimido. O iceberg, o caos, os botes salva-vidas. Cada decisão conta. Cada segundo pode ser o último.
O Titanic não era apenas um navio — era um microcosmo da humanidade de 1912. Dos ricos aos pobres, dos oficiais aos fogueiros. Cada perfil viveu a mesma noite de forma diferente.
O seu personagem determina o seu acesso ao navio, as suas interações, os seus recursos — e como morre ou sobrevive.
Salões privados, acesso prioritário aos botes, intrigas da aristocracia. O luxo como pano de fundo de uma tragédia.
Grades fechadas, língua estrangeira, esperança de um novo mundo. A luta para simplesmente chegar aos conveses superiores.
Nem luxo nem miséria — uma perspetiva única sobre o naufrágio entre dois mundos que colapsam.
O dever contra o instinto de sobrevivência. Salvar os outros ou salvar-se — o dilema dos homens fardados.
A autoridade, as ordens do Capitão Smith, a gestão do caos. Uma perspetiva íntima sobre as decisões que custaram 1.496 vidas.
Músico da orquestra, operador de rádio, comissário… cada papel revela uma nova faceta da tragédia.
"Não são pixels. Não são efeitos especiais.
São pessoas. E nessa noite, você é uma delas."
Starfall Productions Inc. — Visão do projeto
The R.M.S. Titanic : 1912 não o deixa ser espectador. Cada interação, cada encruzilhada narrativa, cada diálogo pode alterar o curso dos eventos — ou pelo menos o seu próprio destino.
A rejogabilidade está no coração do projeto: mesmo jogador, personagem diferente, decisão diferente — final completamente diferente.
Vai arriscar a sua vida para salvar um estranho preso sob escombros num corredor inundado?
Vai tentar entrar num bote reservado para mulheres e crianças — ou fica?
Como oficial, vai seguir as ordens do Capitão Smith ou confiar no seu próprio instinto?
Vai partilhar o seu colete salva-vidas — condenando um de vocês ao frio mortal?
Vai voltar para buscar os seus entes queridos nos conveses inferiores já inundados?
A música tocada pela Wallace Hartley Band ressoa a bordo tal como naquela noite — até ao Nearer, My God, to Thee.
Cada peça de vestuário, cada móvel, cada objeto é baseado em pesquisas históricas aprofundadas. Sem anacronismos. 1912 em todo o seu esplendor.
O naufrágio decorre segundo a cronologia exata documentada pelos historiadores. 2h40 de tragédia — vivida minuto a minuto, sem elipses.
A iluminação global dinâmica do Lumen recria a atmosfera das lâmpadas incandescentes de 1912. O Nanite permite uma precisão geométrica fotográfica.
Coordene-se com outros jogadores para maximizar as hipóteses de sobrevivência — ou tome decisões egoístas que sacrificam os outros.
Cada jogador encarna um perfil diferente. As vossas perspetivas cruzam-se, completam-se — ou colidem.
Os grandes momentos do naufrágio afetam todos os jogadores simultaneamente. Ninguém escapa à inundação do convés E às 00:45.
Na mesma sessão, alguns sobreviverão — outros não. O Titanic não tinha botes suficientes. O jogo também não.
O multijogador não torna a noite mais fácil. Torna-a mais humana — com toda a solidariedade, traição e pânico que isso implica.
Descarregar o jogoSuba a bordo. Escolha o seu papel. Viva — ou não.