Starfall Productions Inc. prezentuje

The R.M.S. Titanic : 1912

Stworzone na Unreal Engine 5

Ultrarealistyczna rekonstrukcja. Trzy tryby doświadczeń.
Jedna noc do przeżycia — i przetrwania.

Przewiń, aby eksplorować
Projekt

Więcej niż gra. Przeprawa.

The R.M.S. Titanic : 1912 to niezwykłe doświadczenie w świecie gier, stworzone na Unreal Engine 5. Każdy pokład, każda kabina, każda nita tego legendarnego statku została odtworzona z obsesyjną wiernością.

Historia zaczyna się od starannie napisanej fikcji, która natychmiast wciąga w atmosferę. Potem rzeczywistość bierze górę: wydarzenia rozgrywają się dokładnie tak, jak naprawdę się wydarzyły, po kolei, w czasie rzeczywistym, z całym napięciem i tragedią.

Trzy tryby, wiele postaci, solo lub multiplayer. Twoje doświadczenie z Titanikiem będzie niepowtarzalne.

3Tryby gry
UE5Unreal Engine 5
100%Statek zamodelowany
1912Historyczna wierność
Wybierz swoje doświadczenie

Trzy tryby. Trzy sposoby przeżycia tragedii.

01 🚢
— Unreal Engine 5

Eksploracja statku

Titanic taki, jaki był 14 kwietnia 1912 roku o 23:00. Żywy, oświetlony, ożywiony. Przemierzaj go swobodnie, we własnym tempie.

  • Wielka klatka schodowa, salony pierwszej klasy, Café Parisien
  • Kabiny trzeciej klasy i kwatery załogi
  • Maszynownie i korytarze serwisowe
  • Interaktywne obiekty i historyczne anegdoty do odkrycia
02 🌊
— Maksymalna wierność prawdziwemu wrakowi

Eksploracja wraku

3 821 metrów pod powierzchnią Atlantyku. Wrak taki, jak spoczywa od 1912 roku, odtworzony na podstawie najnowszych danych naukowych i zdjęć Roberta Ballarda.

  • Cicha nurkowanie w głębiny Północnego Atlantyku
  • Architektura wierna pomiarom Ballarda z 1985 roku
  • Szczątki, porozrzucane przedmioty, atmosfera pamięci i ciszy
  • Realistyczne oświetlenie podwodne dzięki Lumen (UE5)
03 ⏱️
— Fikcja + Historia / Solo i Multiplayer

Symulacja przetrwania

Noc 14 kwietnia, w skompresowanym czasie. Góra lodowa, chaos, szalupy ratunkowe. Każda decyzja ma znaczenie. Każda sekunda może być ostatnią.

  • Fikcyjne intro narracyjne dla natychmiastowego zanurzenia
  • Historyczne wydarzenia odtworzone z dokumentarną precyzją
  • Moralne wybory i ich kaskadowe konsekwencje
  • Solo lub multiplayer — wielu jednoczesnych graczy
1h 3h 6h
Wciel się w historię

Kim będziesz tej nocy?

Titanic nie był tylko statkiem — był mikrokosmosem ludzkości z 1912 roku. Od bogatych do biednych, od oficerów do palaczy. Każdy profil przeżył tę samą noc inaczej.

Twoja postać określa twój dostęp do statku, interakcje, zasoby — i to, jak giniesz lub przeżywasz.

Pokład A — Pierwsza Klasa
Pasażer elity

Prywatne salony, priorytetowy dostęp do szalup, intrygi arystokracji. Luksus jako tło tragedii.

Pokład F/G — Trzecia Klasa
Emigrant

Zamknięte kraty, obcy język, nadzieja na nowy świat. Walka o dotarcie na wyższe pokłady.

Pokład B — Druga Klasa
Zwykły podróżny

Ani luksusu, ani nędzy — unikalna perspektywa na zatonięcie między dwoma walącymi się światami.

Mostek / Maszynownia
Członek załogi

Obowiązek kontra instynkt przetrwania. Ratować innych czy siebie — dylemat ludzi w mundurach.

Mostek kapitański
Oficer

Autorytet, rozkazy Kapitana Smitha, zarządzanie chaosem. Intymne spojrzenie na decyzje, które kosztowały 1 496 istnień.

Wkrótce
+ Więcej profili

Muzyk orkiestry, operator radia, steward… każda rola ujawnia nową stronę tragedii.

"To nie są piksele. To nie są efekty specjalne.
To są ludzie. I tej nocy ty jesteś jednym z nich."

Starfall Productions Inc. — Wizja projektu

System wyborów

Twoje decyzje. Ich konsekwencje.

The R.M.S. Titanic : 1912 nie pozwala ci być widzem. Każda interakcja, każdy narracyjny rozdroże, każdy dialog może zmienić bieg wydarzeń — lub przynajmniej twój własny los.

Powtarzalność rozgrywki jest sercem projektu: ten sam gracz, inna postać, inna decyzja — zupełnie inne zakończenie.

I

Czy ryzykujesz życiem, aby uratować nieznajomego uwięzionego pod gruzami w zalanym korytarzu?

II

Czy spróbujesz wsiąść do szalupy zarezerwowanej dla kobiet i dzieci — czy zostaniesz?

III

Jako oficer: czy wykonasz rozkazy Kapitana Smitha, czy zaufasz swojemu instynktowi?

IV

Czy podzielisz się kamizelką ratunkową — skazując jednego z was na śmiertelne zimno?

V

Czy wrócisz po bliskich na już zalane niższe pokłady?

Wierność & Immersja

Historia, dokładnie taka, jaka była.

🎻
Orkiestra do końca

Muzyka grana przez zespół Wallace'a Hartleya rozbrzmie na pokładzie tak jak tej nocy — aż do Nearer, My God, to Thee.

👔
Kostiumy i dekoracje epoki

Każdy strój, każdy mebel, każdy przedmiot opiera się na gruntownych badaniach historycznych. Żadnych anachronizmów. 1912 rok w całej okazałości.

Wydarzenia w czasie rzeczywistym

Zatonięcie rozgrywa się według dokładnej chronologii udokumentowanej przez historyków. 2h40 tragedii — przeżywanej minuta po minucie, bez elips.

🔦
Lumen & Nanite (UE5)

Dynamiczne globalne oświetlenie Lumen odtwarza atmosferę żarówek z 1912 roku. Nanite umożliwia fotograficzną precyzję geometryczną.

Solo i Multiplayer

Sam przeciwko losowi — lub razem w chaosie.

Współpraca

Koordynuj się z innymi graczami, aby zmaksymalizować szanse przeżycia — lub podejmuj egoistyczne decyzje poświęcające innych.

Odrębne role

Każdy gracz wciela się w inny profil. Wasze perspektywy krzyżują się, uzupełniają — lub zderzają.

Wspólne wydarzenia

Wielkie momenty zatonięcia dotykają wszystkich graczy jednocześnie. Nikt nie uniknie zalania pokładu E o 00:45.

Zmienne wyniki

W tej samej sesji niektórzy przeżyją — inni nie. Titanic nie miał wystarczająco szalup. Gra też nie.

Multiplayer nie czyni nocy łatwiejszą. Czyni ją bardziej ludzką — z całą solidarnością, zdradą i paniką, które to ze sobą niesie.

Pobierz grę
Gotowy do wejścia na pokład?

14 kwietnia 1912. Twoja historia zaczyna się tutaj.

Wejdź na pokład. Wybierz swoją rolę. Żyj — albo nie.

Sygna\u0142 Wykryty Otw\u00f3rz MarconIA
Morskie Archiwum Radiotelegraficzne Komunikacji Oceanicznej i Nawigacji przez Sztuczn\u0105 Inteligencj\u0119
MarconIA
Po\u0142\u0105czono z Archiwami P\u00f3\u0142nocnego Atlantyku

Archiwa Titanica odpowiadaj\u0105.

Zapytaj MarconIA o histori\u0119 RMS Titanic, pasa\u017cer\u00f3w, wydarzenia katastrofy, komunikacj\u0119 radiow\u0105, archiwa morskie i tajemnice P\u00f3\u0142nocnego Atlantyku.