Starfall Productions Inc. prezentuje
Stworzone na Unreal Engine 5
Ultrarealistyczna rekonstrukcja. Trzy tryby doświadczeń.
Jedna noc do przeżycia — i przetrwania.
The R.M.S. Titanic : 1912 to niezwykłe doświadczenie w świecie gier, stworzone na Unreal Engine 5. Każdy pokład, każda kabina, każda nita tego legendarnego statku została odtworzona z obsesyjną wiernością.
Historia zaczyna się od starannie napisanej fikcji, która natychmiast wciąga w atmosferę. Potem rzeczywistość bierze górę: wydarzenia rozgrywają się dokładnie tak, jak naprawdę się wydarzyły, po kolei, w czasie rzeczywistym, z całym napięciem i tragedią.
Trzy tryby, wiele postaci, solo lub multiplayer. Twoje doświadczenie z Titanikiem będzie niepowtarzalne.
Titanic taki, jaki był 14 kwietnia 1912 roku o 23:00. Żywy, oświetlony, ożywiony. Przemierzaj go swobodnie, we własnym tempie.
3 821 metrów pod powierzchnią Atlantyku. Wrak taki, jak spoczywa od 1912 roku, odtworzony na podstawie najnowszych danych naukowych i zdjęć Roberta Ballarda.
Noc 14 kwietnia, w skompresowanym czasie. Góra lodowa, chaos, szalupy ratunkowe. Każda decyzja ma znaczenie. Każda sekunda może być ostatnią.
Titanic nie był tylko statkiem — był mikrokosmosem ludzkości z 1912 roku. Od bogatych do biednych, od oficerów do palaczy. Każdy profil przeżył tę samą noc inaczej.
Twoja postać określa twój dostęp do statku, interakcje, zasoby — i to, jak giniesz lub przeżywasz.
Prywatne salony, priorytetowy dostęp do szalup, intrygi arystokracji. Luksus jako tło tragedii.
Zamknięte kraty, obcy język, nadzieja na nowy świat. Walka o dotarcie na wyższe pokłady.
Ani luksusu, ani nędzy — unikalna perspektywa na zatonięcie między dwoma walącymi się światami.
Obowiązek kontra instynkt przetrwania. Ratować innych czy siebie — dylemat ludzi w mundurach.
Autorytet, rozkazy Kapitana Smitha, zarządzanie chaosem. Intymne spojrzenie na decyzje, które kosztowały 1 496 istnień.
Muzyk orkiestry, operator radia, steward… każda rola ujawnia nową stronę tragedii.
"To nie są piksele. To nie są efekty specjalne.
To są ludzie. I tej nocy ty jesteś jednym z nich."
Starfall Productions Inc. — Wizja projektu
The R.M.S. Titanic : 1912 nie pozwala ci być widzem. Każda interakcja, każdy narracyjny rozdroże, każdy dialog może zmienić bieg wydarzeń — lub przynajmniej twój własny los.
Powtarzalność rozgrywki jest sercem projektu: ten sam gracz, inna postać, inna decyzja — zupełnie inne zakończenie.
Czy ryzykujesz życiem, aby uratować nieznajomego uwięzionego pod gruzami w zalanym korytarzu?
Czy spróbujesz wsiąść do szalupy zarezerwowanej dla kobiet i dzieci — czy zostaniesz?
Jako oficer: czy wykonasz rozkazy Kapitana Smitha, czy zaufasz swojemu instynktowi?
Czy podzielisz się kamizelką ratunkową — skazując jednego z was na śmiertelne zimno?
Czy wrócisz po bliskich na już zalane niższe pokłady?
Muzyka grana przez zespół Wallace'a Hartleya rozbrzmie na pokładzie tak jak tej nocy — aż do Nearer, My God, to Thee.
Każdy strój, każdy mebel, każdy przedmiot opiera się na gruntownych badaniach historycznych. Żadnych anachronizmów. 1912 rok w całej okazałości.
Zatonięcie rozgrywa się według dokładnej chronologii udokumentowanej przez historyków. 2h40 tragedii — przeżywanej minuta po minucie, bez elips.
Dynamiczne globalne oświetlenie Lumen odtwarza atmosferę żarówek z 1912 roku. Nanite umożliwia fotograficzną precyzję geometryczną.
Koordynuj się z innymi graczami, aby zmaksymalizować szanse przeżycia — lub podejmuj egoistyczne decyzje poświęcające innych.
Każdy gracz wciela się w inny profil. Wasze perspektywy krzyżują się, uzupełniają — lub zderzają.
Wielkie momenty zatonięcia dotykają wszystkich graczy jednocześnie. Nikt nie uniknie zalania pokładu E o 00:45.
W tej samej sesji niektórzy przeżyją — inni nie. Titanic nie miał wystarczająco szalup. Gra też nie.
Multiplayer nie czyni nocy łatwiejszą. Czyni ją bardziej ludzką — z całą solidarnością, zdradą i paniką, które to ze sobą niesie.
Pobierz gręWejdź na pokład. Wybierz swoją rolę. Żyj — albo nie.