Starfall Productions Inc. presenta
Desarrollado en Unreal Engine 5
Una recreación ultrarrealista. Tres modos de experiencia.
Una sola noche que revivir — y sobrevivir.
The R.M.S. Titanic : 1912 es una experiencia de videojuego extraordinaria, desarrollada en Unreal Engine 5. Cada cubierta, cada camarote, cada remache de este legendario barco ha sido recreado con una fidelidad obsesiva.
La historia comienza con una ficción cuidadosamente elaborada para sumergirte de inmediato en el ambiente. Luego la realidad toma el control: los eventos se desarrollan exactamente como sucedieron, en orden, en tiempo real, con toda la tensión y la tragedia que eso implica.
Tres modos, varios personajes, solo o multijugador. Tu experiencia del Titanic no se parecerá a ninguna otra.
El Titanic tal como era el 14 de abril de 1912 a las 23:00. Vivo, iluminado, animado. Recórrelo libremente, a tu propio ritmo.
3.821 metros bajo la superficie del Atlántico. El pecio tal como reposa desde 1912, reconstruido a partir de los datos científicos más recientes y las imágenes de Robert Ballard.
La noche del 14 de abril, en tiempo comprimido. El iceberg, el caos, los botes salvavidas. Cada decisión cuenta. Cada segundo puede ser el último.
El Titanic no era solo un barco — era un microcosmos de la humanidad de 1912. De los ricos a los pobres, de los oficiales a los fogoneros. Cada perfil vivió la misma noche de manera diferente.
Tu personaje determina tu acceso al barco, tus interacciones, tus recursos — y cómo mueres o sobrevives.
Salones privados, acceso prioritario a los botes salvavidas, intrigas de la aristocracia. El lujo como telón de fondo de una tragedia.
Verjas cerradas, lengua extranjera, esperanza de un nuevo mundo. La lucha por simplemente llegar a las cubiertas superiores.
Ni lujo ni miseria — una perspectiva única sobre el hundimiento entre dos mundos que se derrumban.
El deber contra el instinto de supervivencia. Salvar a los demás o salvarse a uno mismo — el dilema de los hombres de uniforme.
La autoridad, las órdenes del Capitán Smith, la gestión del caos. Una perspectiva íntima sobre las decisiones que costaron 1.496 vidas.
Músico de la orquesta, operador de radio, mayordomo… cada rol revela una nueva faceta de la tragedia.
"No son píxeles. No son efectos especiales.
Son personas. Y esa noche, tú eres una de ellas."
Starfall Productions Inc. — Visión del proyecto
The R.M.S. Titanic : 1912 no te deja ser espectador. Cada interacción, cada encrucijada narrativa, cada diálogo puede alterar el curso de los eventos — o al menos tu propio destino.
La rejugabilidad es el corazón del proyecto: el mismo jugador, un personaje diferente, una decisión diferente — un final completamente diferente.
¿Arriesgarás tu vida para salvar a un desconocido atrapado bajo escombros en un corredor inundado?
¿Intentarás subir a un bote salvavidas reservado para mujeres y niños — o te quedarás?
Como oficial, ¿seguirás las órdenes del Capitán Smith o confiarás en tu propio instinto?
¿Compartirás tu chaleco salvavidas — condenando a uno de los dos al frío mortal?
¿Volverás a buscar a tus seres queridos en las cubiertas inferiores ya inundadas?
La música interpretada por la Banda de Wallace Hartley resuena a bordo tal como lo hizo esa noche — hasta el Nearer, My God, to Thee.
Cada prenda, cada mueble, cada objeto está basado en una exhaustiva investigación histórica. Sin anacronismos. 1912 en todo su esplendor.
El hundimiento se desarrolla según la cronología exacta documentada por los historiadores. 2h40 de tragedia — vivida minuto a minuto, sin elipsis.
La iluminación global dinámica de Lumen recrea la atmósfera de las lámparas incandescentes de 1912. Nanite permite una precisión geométrica fotográfica.
Coordínate con otros jugadores para maximizar tus posibilidades de supervivencia — o toma decisiones egoístas que sacrifican a los demás.
Cada jugador encarna un perfil diferente. Vuestras perspectivas se cruzan, se complementan — o se enfrentan.
Los grandes momentos del hundimiento afectan a todos los jugadores simultáneamente. Nadie escapa a la inundación de la cubierta E a las 00:45.
En la misma sesión, algunos sobrevivirán — otros no. El Titanic no tenía suficientes botes salvavidas. El juego tampoco.
El multijugador no hace la noche más fácil. La hace más humana — con toda la solidaridad, la traición y el pánico que eso conlleva.
Descargar el juegoSube a bordo. Elige tu rol. Vive — o no.