Starfall Productions Inc. presenta

The R.M.S. Titanic : 1912

Desarrollado en Unreal Engine 5

Una recreación ultrarrealista. Tres modos de experiencia.
Una sola noche que revivir — y sobrevivir.

Desplázate para explorar
El proyecto

Más que un juego. Una travesía.

The R.M.S. Titanic : 1912 es una experiencia de videojuego extraordinaria, desarrollada en Unreal Engine 5. Cada cubierta, cada camarote, cada remache de este legendario barco ha sido recreado con una fidelidad obsesiva.

La historia comienza con una ficción cuidadosamente elaborada para sumergirte de inmediato en el ambiente. Luego la realidad toma el control: los eventos se desarrollan exactamente como sucedieron, en orden, en tiempo real, con toda la tensión y la tragedia que eso implica.

Tres modos, varios personajes, solo o multijugador. Tu experiencia del Titanic no se parecerá a ninguna otra.

3Modos de juego
UE5Unreal Engine 5
100%Barco modelado
1912Fidelidad histórica
Elige tu experiencia

Tres modos. Tres formas de vivir la tragedia.

01 🚢
— Unreal Engine 5

Exploración del barco

El Titanic tal como era el 14 de abril de 1912 a las 23:00. Vivo, iluminado, animado. Recórrelo libremente, a tu propio ritmo.

  • La Gran Escalera, los salones de primera clase, el Café Parisién
  • Camarotes de tercera clase y cuarteles de tripulación
  • Salas de máquinas y pasillos de servicio
  • Objetos interactivos y anécdotas históricas por descubrir
02 🌊
— Máxima fidelidad al pecio real

Exploración del pecio

3.821 metros bajo la superficie del Atlántico. El pecio tal como reposa desde 1912, reconstruido a partir de los datos científicos más recientes y las imágenes de Robert Ballard.

  • Inmersión silenciosa en las profundidades del Atlántico Norte
  • Arquitectura fiel a los relevamientos de Ballard en 1985
  • Restos, objetos dispersos, atmósfera de memoria y silencio
  • Iluminación submarina realista mediante Lumen (UE5)
03 ⏱️
— Ficción + Historia / Solo y Multijugador

Simulación de supervivencia

La noche del 14 de abril, en tiempo comprimido. El iceberg, el caos, los botes salvavidas. Cada decisión cuenta. Cada segundo puede ser el último.

  • Introducción narrativa ficticia para una inmersión inmediata
  • Eventos históricos recreados con precisión documental
  • Elecciones morales y sus consecuencias en cadena
  • Solo o multijugador — varios jugadores simultáneos
1h 3h 6h
Encarna la historia

¿Quién serás esa noche?

El Titanic no era solo un barco — era un microcosmos de la humanidad de 1912. De los ricos a los pobres, de los oficiales a los fogoneros. Cada perfil vivió la misma noche de manera diferente.

Tu personaje determina tu acceso al barco, tus interacciones, tus recursos — y cómo mueres o sobrevives.

Cubierta A — Primera Clase
Pasajero de élite

Salones privados, acceso prioritario a los botes salvavidas, intrigas de la aristocracia. El lujo como telón de fondo de una tragedia.

Cubierta F/G — Tercera Clase
Emigrante

Verjas cerradas, lengua extranjera, esperanza de un nuevo mundo. La lucha por simplemente llegar a las cubiertas superiores.

Cubierta B — Segunda Clase
Viajero ordinario

Ni lujo ni miseria — una perspectiva única sobre el hundimiento entre dos mundos que se derrumban.

Puente / Máquinas
Tripulante

El deber contra el instinto de supervivencia. Salvar a los demás o salvarse a uno mismo — el dilema de los hombres de uniforme.

Puente de mando
Oficial

La autoridad, las órdenes del Capitán Smith, la gestión del caos. Una perspectiva íntima sobre las decisiones que costaron 1.496 vidas.

Próximamente
+ Más perfiles

Músico de la orquesta, operador de radio, mayordomo… cada rol revela una nueva faceta de la tragedia.

"No son píxeles. No son efectos especiales.
Son personas. Y esa noche, tú eres una de ellas."

Starfall Productions Inc. — Visión del proyecto

Sistema de elecciones

Tus decisiones. Sus consecuencias.

The R.M.S. Titanic : 1912 no te deja ser espectador. Cada interacción, cada encrucijada narrativa, cada diálogo puede alterar el curso de los eventos — o al menos tu propio destino.

La rejugabilidad es el corazón del proyecto: el mismo jugador, un personaje diferente, una decisión diferente — un final completamente diferente.

I

¿Arriesgarás tu vida para salvar a un desconocido atrapado bajo escombros en un corredor inundado?

II

¿Intentarás subir a un bote salvavidas reservado para mujeres y niños — o te quedarás?

III

Como oficial, ¿seguirás las órdenes del Capitán Smith o confiarás en tu propio instinto?

IV

¿Compartirás tu chaleco salvavidas — condenando a uno de los dos al frío mortal?

V

¿Volverás a buscar a tus seres queridos en las cubiertas inferiores ya inundadas?

Fidelidad e Inmersión

La historia, exactamente como era.

🎻
La orquesta hasta el final

La música interpretada por la Banda de Wallace Hartley resuena a bordo tal como lo hizo esa noche — hasta el Nearer, My God, to Thee.

👔
Vestuario y decorados de época

Cada prenda, cada mueble, cada objeto está basado en una exhaustiva investigación histórica. Sin anacronismos. 1912 en todo su esplendor.

Eventos en tiempo real

El hundimiento se desarrolla según la cronología exacta documentada por los historiadores. 2h40 de tragedia — vivida minuto a minuto, sin elipsis.

🔦
Lumen & Nanite (UE5)

La iluminación global dinámica de Lumen recrea la atmósfera de las lámparas incandescentes de 1912. Nanite permite una precisión geométrica fotográfica.

Solo y Multijugador

Solo ante el destino — o acompañado en el caos.

Cooperación

Coordínate con otros jugadores para maximizar tus posibilidades de supervivencia — o toma decisiones egoístas que sacrifican a los demás.

Roles distintos

Cada jugador encarna un perfil diferente. Vuestras perspectivas se cruzan, se complementan — o se enfrentan.

Eventos compartidos

Los grandes momentos del hundimiento afectan a todos los jugadores simultáneamente. Nadie escapa a la inundación de la cubierta E a las 00:45.

Resultados variables

En la misma sesión, algunos sobrevivirán — otros no. El Titanic no tenía suficientes botes salvavidas. El juego tampoco.

El multijugador no hace la noche más fácil. La hace más humana — con toda la solidaridad, la traición y el pánico que eso conlleva.

Descargar el juego
¿Listo para embarcar?

14 de abril de 1912. Tu historia comienza aquí.

Sube a bordo. Elige tu rol. Vive — o no.

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