Starfall Productions Inc. présente
Développé sur Unreal Engine 5
Une reconstitution ultra-réaliste. Trois modes d'expérience.
Une seule nuit à revivre — et à survivre.
The R.M.S. Titanic : 1912 est une expérience vidéoludique hors du commun, développée sur Unreal Engine 5. Oubliez les simulations approximatives — chaque pont, chaque cabine, chaque rivet de ce navire légendaire a été restitué avec une fidélité obsessionnelle.
L'histoire commence par une fiction soigneusement écrite pour vous plonger immédiatement dans l'ambiance. Puis la réalité reprend ses droits : les événements se déroulent tels qu'ils se sont vraiment passés, dans l'ordre, en temps réel, avec toute la tension et la tragédie que cela implique.
Trois modes, plusieurs personnages, solo ou multijoueur. Votre expérience du Titanic ne ressemblera à aucune autre.
Le Titanic tel qu'il était le 14 avril 1912 à 23h00. Vivant, illuminé, animé. Parcourez-le librement, à votre rythme — juste l'ivresse de fouler ces ponts mythiques.
3 821 mètres sous la surface de l'Atlantique. L'épave telle qu'elle repose depuis 1912, reconstituée à partir des données scientifiques les plus récentes et des images de Robert Ballard.
La nuit du 14 avril, en temps compressé. L'iceberg, le chaos, les canots. Chaque décision compte. Chaque seconde peut être la dernière.
Le Titanic n'était pas qu'un navire — c'était un microcosme de l'humanité de 1912. Des riches aux pauvres, des officiers aux soutiers. Chaque profil a vécu la même nuit différemment.
Votre personnage détermine votre point d'accès au navire, vos interactions, vos ressources — et votre façon de mourir ou de survivre.
Salons privés, accès prioritaire aux canots, intrigues de l'aristocratie. Le luxe comme décor d'une tragédie.
Grilles fermées, langue étrangère, espoir d'un nouveau monde. La lutte pour simplement accéder aux ponts supérieurs.
Ni luxe ni misère — une perspective unique sur le naufrage, entre deux mondes qui s'effondrent.
Le devoir contre l'instinct de survie. Sauver les autres ou sauver sa peau — le dilemme des hommes en uniforme.
L'autorité, les ordres de Smith, la gestion du chaos. Une perspective intime sur les décisions qui ont coûté 1 496 vies.
Musicien de l'orchestre, opérateur radio, steward… chaque rôle révèle une facette inédite de la tragédie.
« Ce ne sont pas des pixels. Ce ne sont pas des effets spéciaux.
Ce sont des gens. Et cette nuit-là, vous en faites partie. »
Starfall Productions Inc. — Vision du projet
The R.M.S. Titanic : 1912 ne vous laisse pas spectateur. Chaque interaction, chaque carrefour narratif, chaque dialogue peut modifier le cours des événements — ou au moins, de votre propre destin.
La rejouabilité est au cœur du projet : le même joueur, un personnage différent, une décision différente — et une tout autre fin.
Risquerez-vous votre vie pour sauver un inconnu coincé sous les décombres d'un couloir inondé ?
Tenterez-vous de monter dans un canot réservé aux femmes et aux enfants — ou resterez-vous ?
En tant qu'officier, obéirez-vous aux ordres du Capitaine Smith ou suivrez-vous votre instinct ?
Partagerez-vous votre gilet de sauvetage — et condamnerez-vous l'un de vous deux au froid mortel ?
Retournerez-vous chercher vos proches dans les ponts inférieurs déjà inondés ?
La musique jouée par le Wallace Hartley Band résonne à bord comme elle l'a fait cette nuit-là — jusqu'au Nearer, My God, to Thee.
Chaque vêtement, chaque meuble, chaque objet est basé sur des recherches historiques approfondies. Aucun anachronisme. 1912 dans toute sa splendeur.
Le naufrage se déroule selon la chronologie exacte documentée par les historiens. 2h40 de tragédie — vécues minute par minute, sans ellipse.
L'éclairage global dynamique de Lumen restitue l'atmosphère des lampes à incandescence de 1912. Nanite permet une précision géométrique photographique.
Coordonnez-vous avec d'autres joueurs pour maximiser vos chances de survie — ou prenez des décisions égoïstes qui sacrifient les autres.
Chaque joueur incarne un profil différent. Vos perspectives se croisent, se complètent — ou s'affrontent selon vos intérêts.
Les grandes étapes du naufrage affectent tous les joueurs simultanément. Personne n'échappe à l'inondation du pont E à 00h45.
Dans une même session, certains survivront — d'autres non. Le Titanic n'avait pas assez de canots. Le jeu non plus.
Le multijoueur ne rend pas la nuit plus facile. Il la rend plus humaine — avec toute la solidarité, la trahison et la panique que cela implique.
Télécharger le jeuMontez à bord. Choisissez votre rôle. Vivez — ou ne survivez pas.