Starfall Productions Inc. présente

The R.M.S. Titanic : 1912

Développé sur Unreal Engine 5

Une reconstitution ultra-réaliste. Trois modes d'expérience.
Une seule nuit à revivre — et à survivre.

Défiler pour explorer
Le projet

Plus qu'un jeu. Une traversée.

The R.M.S. Titanic : 1912 est une expérience vidéoludique hors du commun, développée sur Unreal Engine 5. Oubliez les simulations approximatives — chaque pont, chaque cabine, chaque rivet de ce navire légendaire a été restitué avec une fidélité obsessionnelle.

L'histoire commence par une fiction soigneusement écrite pour vous plonger immédiatement dans l'ambiance. Puis la réalité reprend ses droits : les événements se déroulent tels qu'ils se sont vraiment passés, dans l'ordre, en temps réel, avec toute la tension et la tragédie que cela implique.

Trois modes, plusieurs personnages, solo ou multijoueur. Votre expérience du Titanic ne ressemblera à aucune autre.

3Modes de jeu
UE5Unreal Engine 5
100%Navire modélisé
1912Fidélité historique
Choisissez votre expérience

Trois modes. Trois façons de vivre la tragédie.

01 🚢
— Unreal Engine 5

Exploration du Navire

Le Titanic tel qu'il était le 14 avril 1912 à 23h00. Vivant, illuminé, animé. Parcourez-le librement, à votre rythme — juste l'ivresse de fouler ces ponts mythiques.

  • Le Grand Escalier, les salons de première classe, le Café Parisien
  • Les cabines de troisième classe et les quartiers d'équipage
  • Les salles des machines et les couloirs de service
  • Objets interactifs et anecdotes historiques à découvrir
02 🌊
— Fidélité maximale à l'épave réelle

Exploration de l'Épave

3 821 mètres sous la surface de l'Atlantique. L'épave telle qu'elle repose depuis 1912, reconstituée à partir des données scientifiques les plus récentes et des images de Robert Ballard.

  • Plongée silencieuse dans les profondeurs de l'Atlantique Nord
  • Architecture fidèle aux relevés de Ballard en 1985
  • Vestiges, objets éparpillés, atmosphère de mémoire et de silence
  • Éclairage sous-marin réaliste rendu par Lumen (UE5)
03 ⏱️
— Fiction + Histoire / Solo & Multijoueur

Simulation de Survie

La nuit du 14 avril, en temps compressé. L'iceberg, le chaos, les canots. Chaque décision compte. Chaque seconde peut être la dernière.

  • Intro narrative fictive pour une immersion immédiate
  • Événements historiques rejoués avec une précision documentaire
  • Les choix moraux et leurs conséquences en cascade
  • Solo ou multijoueur — plusieurs joueurs simultanés
1h 3h 6h
Incarnez l'histoire

Qui serez-vous cette nuit-là ?

Le Titanic n'était pas qu'un navire — c'était un microcosme de l'humanité de 1912. Des riches aux pauvres, des officiers aux soutiers. Chaque profil a vécu la même nuit différemment.

Votre personnage détermine votre point d'accès au navire, vos interactions, vos ressources — et votre façon de mourir ou de survivre.

Pont A — Première Classe
Passager Élite

Salons privés, accès prioritaire aux canots, intrigues de l'aristocratie. Le luxe comme décor d'une tragédie.

Pont F/G — Troisième Classe
Émigrant

Grilles fermées, langue étrangère, espoir d'un nouveau monde. La lutte pour simplement accéder aux ponts supérieurs.

Pont B — Deuxième Classe
Voyageur Ordinaire

Ni luxe ni misère — une perspective unique sur le naufrage, entre deux mondes qui s'effondrent.

Passerelle / Machines
Membre d'Équipage

Le devoir contre l'instinct de survie. Sauver les autres ou sauver sa peau — le dilemme des hommes en uniforme.

Pont de Commandement
Officier

L'autorité, les ordres de Smith, la gestion du chaos. Une perspective intime sur les décisions qui ont coûté 1 496 vies.

À venir
+ D'autres profils

Musicien de l'orchestre, opérateur radio, steward… chaque rôle révèle une facette inédite de la tragédie.

« Ce ne sont pas des pixels. Ce ne sont pas des effets spéciaux.
Ce sont des gens. Et cette nuit-là, vous en faites partie. »

Starfall Productions Inc. — Vision du projet

Système de choix

Vos décisions. Leurs conséquences.

The R.M.S. Titanic : 1912 ne vous laisse pas spectateur. Chaque interaction, chaque carrefour narratif, chaque dialogue peut modifier le cours des événements — ou au moins, de votre propre destin.

La rejouabilité est au cœur du projet : le même joueur, un personnage différent, une décision différente — et une tout autre fin.

I

Risquerez-vous votre vie pour sauver un inconnu coincé sous les décombres d'un couloir inondé ?

II

Tenterez-vous de monter dans un canot réservé aux femmes et aux enfants — ou resterez-vous ?

III

En tant qu'officier, obéirez-vous aux ordres du Capitaine Smith ou suivrez-vous votre instinct ?

IV

Partagerez-vous votre gilet de sauvetage — et condamnerez-vous l'un de vous deux au froid mortel ?

V

Retournerez-vous chercher vos proches dans les ponts inférieurs déjà inondés ?

Fidélité & Immersion

L'histoire, exactement telle qu'elle était.

🎻
L'orchestre jusqu'au bout

La musique jouée par le Wallace Hartley Band résonne à bord comme elle l'a fait cette nuit-là — jusqu'au Nearer, My God, to Thee.

👔
Costumes & Décors d'époque

Chaque vêtement, chaque meuble, chaque objet est basé sur des recherches historiques approfondies. Aucun anachronisme. 1912 dans toute sa splendeur.

Événements en temps réel

Le naufrage se déroule selon la chronologie exacte documentée par les historiens. 2h40 de tragédie — vécues minute par minute, sans ellipse.

🔦
Lumen & Nanite (UE5)

L'éclairage global dynamique de Lumen restitue l'atmosphère des lampes à incandescence de 1912. Nanite permet une précision géométrique photographique.

Solo & Multijoueur

Seul face au destin — ou accompagné dans le chaos.

Coopération

Coordonnez-vous avec d'autres joueurs pour maximiser vos chances de survie — ou prenez des décisions égoïstes qui sacrifient les autres.

Rôles distincts

Chaque joueur incarne un profil différent. Vos perspectives se croisent, se complètent — ou s'affrontent selon vos intérêts.

Événements partagés

Les grandes étapes du naufrage affectent tous les joueurs simultanément. Personne n'échappe à l'inondation du pont E à 00h45.

Issues variables

Dans une même session, certains survivront — d'autres non. Le Titanic n'avait pas assez de canots. Le jeu non plus.

Le multijoueur ne rend pas la nuit plus facile. Il la rend plus humaine — avec toute la solidarité, la trahison et la panique que cela implique.

Télécharger le jeu
Prêt à embarquer ?

14 avril 1912. Votre histoire commence ici.

Montez à bord. Choisissez votre rôle. Vivez — ou ne survivez pas.

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