Starfall Productions Inc. presenta
Sviluppato su Unreal Engine 5
Una ricostruzione ultrarealistíca. Tre modalità di esperienza.
Una sola notte da rivivere — e da cui sopravvivere.
The R.M.S. Titanic : 1912 è un'esperienza videoludica straordinaria, sviluppata su Unreal Engine 5. Ogni ponte, ogni cabina, ogni rivetto di questa nave leggendaria è stato ricreato con una fedeltà ossessiva.
La storia inizia con una finzione accuratamente scritta per immergerti immediatamente nell'atmosfera. Poi la realtà prende il sopravvento: gli eventi si svolgono esattamente come sono accaduti, in ordine, in tempo reale, con tutta la tensione e la tragedia che ciò implica.
Tre modalità, più personaggi, in solitario o multiplayer. La tua esperienza del Titanic non sarà come nessun'altra.
Il Titanic com'era il 14 aprile 1912 alle 23:00. Vivo, illuminato, animato. Esploralo liberamente, al tuo ritmo.
3.821 metri sotto la superficie dell'Atlantico. Il relitto così come giace dal 1912, ricostruito dai dati scientifici più recenti e dalle immagini di Robert Ballard.
La notte del 14 aprile, in tempo compresso. L'iceberg, il caos, le scialuppe. Ogni decisione conta. Ogni secondo può essere l'ultimo.
Il Titanic non era solo una nave — era un microcosmo dell'umanità del 1912. Dai ricchi ai poveri, dagli ufficiali ai fuochisti. Ogni profilo ha vissuto la stessa notte in modo diverso.
Il tuo personaggio determina il tuo accesso alla nave, le tue interazioni, le tue risorse — e come muori o sopravvivi.
Saloni privati, accesso prioritario alle scialuppe, intrighi dell'aristocrazia. Il lusso come sfondo di una tragedia.
Cancelli chiusi, lingua straniera, speranza di un nuovo mondo. La lotta per raggiungere semplicemente i ponti superiori.
Né lusso né miseria — una prospettiva unica sul naufragio tra due mondi che crollano.
Il dovere contro l'istinto di sopravvivenza. Salvare gli altri o salvare se stessi — il dilemma degli uomini in uniforme.
L'autorità, gli ordini del Capitano Smith, la gestione del caos. Una prospettiva intima sulle decisioni che costarono 1.496 vite.
Musicista dell'orchestra, operatore radio, steward… ogni ruolo rivela una nuova sfaccettatura della tragedia.
"Non sono pixel. Non sono effetti speciali.
Sono persone. E quella notte, tu sei una di loro."
Starfall Productions Inc. — Visione del progetto
The R.M.S. Titanic : 1912 non ti lascia essere spettatore. Ogni interazione, ogni bivio narrativo, ogni dialogo può alterare il corso degli eventi — o almeno il tuo destino.
La rigiocabilità è al cuore del progetto: stesso giocatore, personaggio diverso, decisione diversa — finale completamente diverso.
Rischieresti la vita per salvare uno sconosciuto intrappolato sotto le macerie di un corridoio allagato?
Tenterai di salire su una scialuppa riservata a donne e bambini — o resterai?
Come ufficiale, seguirai gli ordini del Capitano Smith o ti fiderai del tuo istinto?
Condividerai il tuo giubbotto di salvataggio — condannando uno di voi al freddo mortale?
Tornerai a cercare i tuoi cari sui ponti inferiori già allagati?
La musica suonata dalla Wallace Hartley Band risuona a bordo proprio come quella notte — fino al Nearer, My God, to Thee.
Ogni indumento, ogni mobile, ogni oggetto è basato su ricerche storiche approfondite. Nessun anacronismo. Il 1912 in tutto il suo splendore.
Il naufragio si svolge secondo la cronologia esatta documentata dagli storici. 2h40 di tragedia — vissuta minuto per minuto, senza ellissi.
L'illuminazione globale dinamica di Lumen ricrea l'atmosfera delle lampade a incandescenza del 1912. Nanite permette una precisione geometrica fotografica.
Coordinati con altri giocatori per massimizzare le possibilità di sopravvivenza — o prendi decisioni egoistiche che sacrificano gli altri.
Ogni giocatore incarna un profilo diverso. Le vostre prospettive si incrociano, si completano — o si scontrano.
I grandi momenti del naufragio colpiscono tutti i giocatori simultaneamente. Nessuno sfugge all'allagamento del ponte E alle 00:45.
Nella stessa sessione, alcuni sopravviveranno — altri no. Il Titanic non aveva abbastanza scialuppe. Neanche il gioco.
Il multiplayer non rende la notte più facile. La rende più umana — con tutta la solidarietà, il tradimento e il panico che questo comporta.
Scarica il giocoSali a bordo. Scegli il tuo ruolo. Vivi — o non farlo.