Starfall Productions Inc. presenteert

The R.M.S. Titanic : 1912

Ontwikkeld op Unreal Engine 5

Een ultrarealistiche recreatie. Drie ervaringsmodi.
Één nacht om te herbeleven — en te overleven.

Scrollen om te verkennen
Het project

Meer dan een spel. Een oversteek.

The R.M.S. Titanic : 1912 is een buitengewone game-ervaring, ontwikkeld op Unreal Engine 5. Elk dek, elke hut, elke klinknagel van dit legendarische schip is nagebouwd met obsessieve getrouwheid.

Het verhaal begint met een zorgvuldig geschreven fictie om je onmiddellijk in de sfeer te dompelen. Dan neemt de realiteit het over: de gebeurtenissen ontvouwen zich precies zoals ze werkelijk plaatsvonden, op volgorde, in realtime, met alle spanning en tragedie die daarbij hoort.

Drie modi, meerdere personages, solo of multiplayer. Jouw Titanic-ervaring zal op geen enkele andere lijken.

3Spelmodi
UE5Unreal Engine 5
100%Schip gemodelleerd
1912Historische getrouwheid
Kies je ervaring

Drie modi. Drie manieren om de tragedie te beleven.

01 🚢
— Unreal Engine 5

Scheepsverkenning

De Titanic zoals hij was op 14 april 1912 om 23:00 uur. Levend, verlicht, geanimeerd. Verken het schip vrij, in je eigen tempo.

  • De Grote Trap, de salons van eerste klasse, het Café Parisien
  • Hutten van derde klasse en bemanningsverblijven
  • Machinekamers en servicepassages
  • Interactieve objecten en historische anekdotes te ontdekken
02 🌊
— Maximale getrouwheid aan het echte wrak

Wrakverkenning

3.821 meter onder het Atlantische oppervlak. Het wrak zoals het sinds 1912 rust, gereconstrueerd uit de meest recente wetenschappelijke gegevens en de beelden van Robert Ballard.

  • Stille duik in de diepten van de Noord-Atlantische Oceaan
  • Architectuur getrouw aan de opmetingen van Ballard in 1985
  • Overblijfselen, verspreide objecten, sfeer van herinnering en stilte
  • Realistisch onderwater verlichting via Lumen (UE5)
03 ⏱️
— Fictie + Geschiedenis / Solo en Multiplayer

Overlevingssimulatie

De nacht van 14 april, in gecomprimeerde tijd. De ijsberg, de chaos, de reddingsboten. Elke beslissing telt. Elke seconde kan de laatste zijn.

  • Fictieve narratieve intro voor onmiddellijke onderdompeling
  • Historische gebeurtenissen nagespeeld met documentaire precisie
  • Morele keuzes en hun kettingreacties
  • Solo of multiplayer — meerdere gelijktijdige spelers
1h 3h 6h
Belichaam de geschiedenis

Wie zul jij zijn die nacht?

De Titanic was niet alleen een schip — het was een microkosmos van de mensheid van 1912. Van rijk tot arm, van officieren tot stokers. Elk profiel beleefde dezelfde nacht anders.

Jouw personage bepaalt je toegang tot het schip, je interacties, je middelen — en hoe je sterft of overleeft.

Dek A — Eerste Klasse
Elite-passagier

Privésalons, voorrangstoegang tot reddingsboten, intriges van de aristocratie. Luxe als decor van een tragedie.

Dek F/G — Derde Klasse
Emigrant

Gesloten hekken, vreemde taal, hoop op een nieuwe wereld. De strijd om simpelweg de bovenste dekken te bereiken.

Dek B — Tweede Klasse
Gewone reiziger

Noch luxe noch misère — een uniek perspectief op de ondergang tussen twee instortende werelden.

Brug / Machinekamer
Bemanningslid

Plicht versus overlevingsinstinct. Anderen redden of jezelf redden — het dilemma van mannen in uniform.

Commandobrug
Officier

Gezag, kapitein Smiths bevelen, het beheer van de chaos. Een intiem perspectief op de beslissingen die 1.496 levens kostten.

Binnenkort
+ Meer profielen

Orkestmusikant, radio-operator, steward… elke rol onthult een nieuwe facet van de tragedie.

"Dit zijn geen pixels. Dit zijn geen speciale effecten.
Dit zijn mensen. En die nacht ben jij er een van."

Starfall Productions Inc. — Projectvisie

Keuzesysteem

Jouw beslissingen. Hun gevolgen.

The R.M.S. Titanic : 1912 laat je geen toeschouwer zijn. Elke interactie, elk narratief kruispunt, elk gesprek kan de loop van de gebeurtenissen veranderen — of op zijn minst jouw eigen lot.

Herspeelbaarheid staat centraal in het project: dezelfde speler, een ander personage, een andere beslissing — een heel andere afloop.

I

Riskeer je je leven om een vreemde te redden die vast zit onder puin in een overstroomde gang?

II

Probeer je in een reddingsboot te klimmen die gereserveerd is voor vrouwen en kinderen — of blijf je?

III

Als officier: volg je kapitein Smiths bevelen of vertrouw je op je eigen instinct?

IV

Deel je je reddingsvest — en veroordeel je een van jullie tot de dodelijke kou?

V

Ga je terug voor je dierbaren op de al overstroomde lagere dekken?

Getrouwheid & Onderdompeling

De geschiedenis, precies zoals ze was.

🎻
Het orkest tot het einde

De muziek gespeeld door de Wallace Hartley Band klinkt aan boord zoals die nacht — tot en met Nearer, My God, to Thee.

👔
Kostuums & Decors van het tijdperk

Elk kledingstuk, elk meubel, elk object is gebaseerd op grondig historisch onderzoek. Geen anachronismen. 1912 in al zijn pracht.

Gebeurtenissen in realtime

Het zinken ontvouwt zich volgens de exacte chronologie die door historici is gedocumenteerd. 2u40 van tragedie — minuut voor minuut beleefd, zonder tijdsprongen.

🔦
Lumen & Nanite (UE5)

De dynamische globale verlichting van Lumen recreëert de sfeer van de gloeilampen van 1912. Nanite maakt fotografische geometrische precisie mogelijk.

Solo & Multiplayer

Alleen tegen het lot — of samen in de chaos.

Samenwerking

Coördineer met andere spelers om de overlevingskansen te maximaliseren — of neem egoïstische beslissingen die anderen opofferen.

Verschillende rollen

Elke speler belichaamt een ander profiel. Jullie perspectieven kruisen, vullen aan — of botsen.

Gedeelde gebeurtenissen

Grote momenten van het zinken treffen alle spelers tegelijkertijd. Niemand ontsnapt aan de overstroming van dek E om 00:45 uur.

Variabele uitkomsten

In dezelfde sessie zullen sommigen overleven — anderen niet. De Titanic had niet genoeg reddingsboten. Het spel ook niet.

Multiplayer maakt de nacht niet gemakkelijker. Het maakt het menselijker — met alle solidariteit, verraad en paniek die daarbij hoort.

Spel downloaden
Klaar om in te schepen?

14 april 1912. Jouw verhaal begint hier.

Stap aan boord. Kies je rol. Leef — of niet.

Signaal Gedetecteerd Open MarconIA
Maritiem Archief Radiotelegraaf Communicatie en Oceaannavigatie Intelligentie Archief
MarconIA
Verbonden met Noord-Atlantische Archieven

De Titanic-archieven antwoorden u.

Ondervraag MarconIA over de geschiedenis van de RMS Titanic, de passagiers, de gebeurtenissen van de ramp, de radiocommunicatie, de maritieme archieven en de mysteries van de Noord-Atlantische Oceaan.