Starfall Productions Inc.

Kim jesteśmy?

Pasja, historyczna immersja i ambicja. Poznaj oddany zespół, który przywraca życie wymarzonemu transatlantykowi.

Przewiń, aby eksplorować
Nasza historia

O studiu

W 2018 roku odkrywam Roblox na moim pierwszym prawdziwym komputerze. To właśnie wtedy po raz pierwszy gram w grę o Titanicu opartą na przetrwaniu podczas katastrofy. To odkrycie wyznacza początek pasji, która nigdy nie przestanie rosnąć.

Z biegiem lat, a zwłaszcza podczas pandemii COVID-19, zagłębiam się w historię Titanica poprzez filmy, dokumenty i programy. W tamtym czasie nie znałem nawet informatyki, ale rodził się pomysł: przeżyć tę tragedię w naprawdę immersyjnym, interaktywnym doświadczeniu. Szybko pojawia się frustracja: żadna istniejąca gra nie oddaje w pełni atmosfery, napięcia, emocji i poczucia, że naprawdę jest się na pokładzie.

W 2024 roku, gdy jestem jeszcze licealistą, postanawiam przekształcić tę pasję w prawdziwy projekt i kładę podwaliny pod stronę. W 2025 roku ambicja ewoluuje radykalnie: rozumiem, że aby ożywić tę wizję, trzeba będzie zbudować prawdziwe studio i zrekrutować pełny zespół. Tak narodziło się Starfall Productions Incorporation. Projekt Roblox został wówczas pomyślany tak, by dotrzeć do szerokiej publiczności, jednocześnie finansując The R.M.S Titanic: 1912 na Unreal Engine 5.

Ale poza grą wideo projekt niesie wymiar pamięci. W 2026 roku nie ma już żadnego ocalałego, który opowiedziałby o tamtej nocy. Celem jest udział w tym przekazie, oddanie hołdu 1496 ofiarom i przybliżenie tej historii z nigdy wcześniej nieosiągniętym poziomem immersji. Dziś fundamenty są gotowe. Rekrutacja ruszyła. To, co dawniej było tylko osobistym marzeniem, stało się prawdziwym projektem niezależnego studia.

Hierarchia

Schemat organizacyjny studia

ArisToadPrezes studia
DirectionDyrektor produkcji (prawa ręka)
Département ArtDyrektor Artystyczny
Département TechDyrektor Techniczny
Département RHDyrektor ds. Zasobów Ludzkich
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912

Dywizja Unreal Engine 5

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Członków łącznie
(12 bez kadry kierowniczej)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Członków łącznie
(30 bez kadry kierowniczej & Testers)

Dywizja Roblox

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Członków łącznie
(15 bez kadry kierowniczej)
DNA studia

Nasze wartości

Pasja

Motor każdej linijki kodu i każdego modelu 3D.

Immersja

Obsesyjna dbałość o detale dźwiękowe i wizualne.

Ambicja

Przesuwać granice techniczne dla niespotykanego doświadczenia.

Społeczność

Iść ramię w ramię z tymi, którzy nas wspierają.

Pamięć

Absolutny hołd dla 1496 ofiar tragedii.

Innowacja

Wykorzystywać najnowsze technologie, by uświetnić przeszłość.

Metodologia

Jak pracujemy

01

Organizacja zdalna

Międzynarodowy zespół połączony bez przerwy, znoszący granice fizyczne.

02

Koordynacja przez Discord

Nasza wirtualna kwatera główna do spotkań, śledzenia projektu i spójności zespołu.

03

Pipeline produkcji

Rygorystyczne procesy od badań historycznych po końcową integrację w silniku.

04

Rekrutacja i współpraca

Przejrzysta komunikacja i środowisko sprzyjające wzajemnej pomocy oraz rozwojowi talentów.

Dołącz do przygody

Masz talent, rzetelność i chęć udziału w historycznej rekonstrukcji na dużą skalę? Wejdź z nami na pokład.

Złóż zgłoszenie
0
zaangażowania
0
Członków zespołu+
0
Lat rozwoju
0
Trwających głównych projektów
Najczęstsze pytania

FAQ

Nie, wcale. Osobiście, z własnej kieszeni, zapłacę wszystkim osobom, które będą pracować przy projekcie. Dlatego wsparcie finansowe społeczności jest dla nas niezbędne, by pomóc nam osiągnąć nasze ambicje.
W przypadku projektu Roblox pełnoletność nie jest wymagana, ale obowiązkowa jest podpisana zgoda rodziców. Natomiast w przypadku projektu Unreal Engine 5 bycie pełnoletnim jest bezwzględnie obowiązkowe.
W przypadku gry Roblox tak, początkujący są przyjmowani z myślą o ich rozwoju. Natomiast w przypadku gry Unreal Engine 5 szukamy wyłącznie profesjonalnych profili, aby maksymalnie sprofesjonalizować zespół.
Po wysłaniu formularza nasza dyrekcja analizuje Twoje portfolio. Jeśli Twój profil pasuje, zostanie zaplanowana rozmowa głosowa na Discordzie.
Tak, całe Starfall Productions działa w trybie zdalnym, co pozwala nam rekrutować najlepsze talenty na świecie.
"Nie odbudowujemy tylko statku. Odbudowujemy epokę."
Odkryj The R.M.S. Titanic : 1912 Odkryj The R.M.S. Titanic : RP
Sygna\u0142 Wykryty Otw\u00f3rz MarconIA
Morskie Archiwum Radiotelegraficzne Komunikacji Oceanicznej i Nawigacji przez Sztuczn\u0105 Inteligencj\u0119
MarconIA
Po\u0142\u0105czono z Archiwami P\u00f3\u0142nocnego Atlantyku

Archiwa Titanica odpowiadaj\u0105.

Zapytaj MarconIA o histori\u0119 RMS Titanic, pasa\u017cer\u00f3w, wydarzenia katastrofy, komunikacj\u0119 radiow\u0105, archiwa morskie i tajemnice P\u00f3\u0142nocnego Atlantyku.