Starfall Productions Inc.

¿Quiénes somos?

Pasión, inmersión histórica y ambición. Descubre al equipo dedicado que devuelve la vida al transatlántico de ensueño.

Desplázate para explorar
Nuestra historia

Sobre el estudio

En 2018 descubrí Roblox con mi primer ordenador de verdad. Fue entonces cuando jugué por primera vez a un juego del Titanic basado en la supervivencia durante el naufragio. Aquel descubrimiento marcó el inicio de una pasión que no dejaría de crecer.

Con los años, y en especial durante la pandemia de COVID-19, me sumergí en la historia del Titanic a través de películas, documentales y programas. En aquella época ni siquiera dominaba la informática, pero nacía una idea: vivir esta tragedia en una experiencia interactiva realmente inmersiva. Pronto surgió una frustración: ningún juego existente reproduce por completo el ambiente, la tensión, la emoción y la sensación de estar realmente a bordo.

En 2024, cuando aún era estudiante de secundaria, decidí transformar esta pasión en un verdadero proyecto y sentar las bases del sitio. En 2025, la ambición evolucionó radicalmente: comprendí que para dar vida a esta visión habría que construir un verdadero estudio y reclutar un equipo completo. Así nació Starfall Productions Incorporation. El proyecto Roblox se concibió entonces para llegar a un amplio público y financiar a la vez The R.M.S Titanic: 1912 en Unreal Engine 5.

Pero más allá del videojuego, el proyecto tiene una dimensión conmemorativa. En 2026 ya no queda ningún superviviente para contar aquella noche. El objetivo es participar en esa transmisión, rendir homenaje a las 1496 víctimas y dar a conocer esta historia con un nivel de inmersión nunca alcanzado. Hoy, los cimientos están listos. El reclutamiento está en marcha. Lo que antes era solo un sueño personal se ha convertido en un verdadero proyecto de estudio independiente.

Jerarquía

Organigrama del estudio

ArisToadPresidente del estudio
DirectionDirector de producción (mano derecha)
Département ArtDirector Artístico
Département TechDirector Técnico
Département RHDirectora de Recursos Humanos
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912

División Unreal Engine 5

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Miembros en total
(12 sin los responsables)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Miembros en total
(30 sin los responsables & Testers)

División Roblox

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Miembros en total
(15 sin los responsables)
ADN del estudio

Nuestros valores

Pasión

El motor de cada línea de código y cada modelo 3D.

Inmersión

Una atención obsesiva a los detalles sonoros y visuales.

Ambición

Superar los límites técnicos para una experiencia inédita.

Comunidad

Avanzar de la mano de quienes nos apoyan.

Memoria

Un homenaje absoluto a las 1496 víctimas de la tragedia.

Innovación

Usar las últimas tecnologías para sublimar el pasado.

Metodología

Cómo trabajamos

01

Organización a distancia

Un equipo internacional conectado de forma permanente, que abole las fronteras físicas.

02

Coordinación vía Discord

Nuestro cuartel general virtual para las reuniones, el seguimiento del proyecto y la cohesión del equipo.

03

Pipeline de producción

Procesos estrictos que van desde la investigación histórica hasta la integración final en el motor.

04

Reclutamiento y colaboración

Una comunicación transparente y un entorno propicio para la ayuda mutua y el desarrollo del talento.

Únete a la aventura

¿Tienes talento, rigor y ganas de participar en una reconstrucción histórica de gran envergadura? Embárcate con nosotros.

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de implicación
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Miembros del equipo+
0
Años de desarrollo
0
Proyectos importantes en curso
Preguntas frecuentes

FAQ

No, en absoluto. Pagaré personalmente de mi bolsillo a todas las personas que trabajen en el proyecto. Por eso el apoyo económico de la comunidad es esencial para ayudarnos a alcanzar nuestras ambiciones.
Para el proyecto Roblox no se requiere la mayoría de edad, pero es obligatorio un consentimiento parental firmado. En cambio, para el proyecto Unreal Engine 5 es estrictamente obligatorio ser mayor de edad.
Para el juego de Roblox, sí, se aceptan principiantes con el objetivo de hacerlos crecer. En cambio, para el juego de Unreal Engine 5 solo buscamos perfiles profesionales para profesionalizar al máximo el equipo.
Tras el envío de tu formulario, nuestra dirección estudia tu portafolio. Si tu perfil encaja, se programará una entrevista por voz en Discord.
Sí, todo Starfall Productions funciona en teletrabajo, lo que nos permite reclutar a los mejores talentos del mundo.
"No solo reconstruimos un barco. Reconstruimos una época."
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