Starfall Productions Inc.

Qui sommes-nous ?

Passion, immersion historique et ambition. Découvrez l'équipe dévouée qui redonne vie au paquebot de rêve.

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Notre histoire

Présentation du studio

En 2018, je découvre Roblox avec mon premier véritable ordinateur. C’est à ce moment-là que je joue pour la première fois à un jeu Titanic basé sur la survie pendant le naufrage. Cette découverte marque le début d’une passion qui ne cessera de grandir.

Au fil des années, et particulièrement durant la pandémie de COVID-19, je me plonge dans l’histoire du Titanic à travers des films, documentaires et émissions. À cette époque, je ne maîtrisais même pas encore l’informatique, mais une idée naissait : celle de vivre cette tragédie dans une expérience interactive réellement immersive. Très vite, une frustration apparaît : aucun jeu existant ne retranscrit totalement l’ambiance, la tension, l’émotion, et la sensation d’être réellement à bord.

En 2024, alors que je suis encore lycéen, je décide de transformer cette passion en véritable projet et je pose les bases du site. En 2025, l’ambition évolue radicalement : je comprends que pour donner vie à cette vision, il faudra construire un véritable studio et recruter une équipe complète. C’est ainsi qu’est née Starfall Productions Incorporation. Le projet Roblox est alors imaginé pour toucher un large public tout en finançant The R.M.S Titanic : 1912 sous Unreal Engine 5.

Mais au-delà du jeu vidéo, le projet porte une dimension mémorielle. En 2026, plus aucun survivant n’est là pour raconter cette nuit. L’objectif est de participer à cette transmission, de rendre hommage aux 1496 victimes, et de faire découvrir cette histoire avec un niveau d’immersion jamais atteint. Aujourd’hui, les fondations sont prêtes. Le recrutement est lancé. Ce qui n’était autrefois qu’un rêve personnel est devenu un véritable projet de studio indépendant.

Hiérarchie

Organigramme du studio

ArisToadPrésident du studio
DirectionDirecteur de production (Bras droit)
Département ArtDirecteur Artistique
Département TechDirecteur Technique
Département RHDirectrice des Ressources Humaines
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912

Division Unreal Engine 5

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Membres au total
(12 sans les supérieurs)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Membres au total
(30 sans les supérieurs & Testers)

Division Roblox

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Membres au total
(15 sans les supérieurs)
ADN du studio

Nos valeurs

Passion

Le moteur de chaque ligne de code et de chaque modèle 3D.

Immersion

Une attention obsessionnelle aux détails sonores et visuels.

Ambition

Repousser les limites techniques pour une expérience inédite.

Communauté

Avancer main dans la main avec ceux qui nous soutiennent.

Mémoire

Un hommage absolu aux 1496 victimes de la tragédie.

Innovation

Utiliser les dernières technologies pour sublimer le passé.

Méthodologie

Comment nous travaillons

01

Organisation à distance

Une équipe internationale connectée en permanence, abolissant les frontières physiques.

02

Coordination via Discord

Notre quartier général virtuel pour les réunions, le suivi de projet et la cohésion d'équipe.

03

Pipeline de production

Des processus stricts allant des recherches historiques à l'intégration finale in-engine.

04

Recrutement & Collaboration

Une communication transparente et un environnement propice à l'entraide et au développement des talents.

Rejoignez l'aventure

Vous avez du talent, de la rigueur et l'envie de participer à une reconstitution historique d'envergure ? Embarquez avec nous.

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Années de développement
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Projets majeurs en cours
Questions fréquentes

FAQ

Non, pas du tout. Je paierai personnellement de ma poche toutes les personnes qui travailleront dans le projet. C'est pour cela que le soutien financier de la communauté est essentiel pour nous aider à atteindre nos ambitions.
Pour le projet Roblox, la majorité n'est pas requise mais un accord parental signé est obligatoire. En revanche, pour le projet Unreal Engine 5, il est strictement obligatoire d'être majeur.
Pour le jeu Roblox, oui, les débutants sont acceptés avec pour but de les faire évoluer. En revanche, pour le jeu Unreal Engine 5, nous recherchons uniquement des profils professionnels pour professionnaliser au maximum l'équipe.
Après l'envoi de votre formulaire, notre direction étudie votre portfolio. Si votre profil correspond, un entretien vocal sur Discord sera planifié.
Oui, l'intégralité de Starfall Productions fonctionne en télétravail, ce qui nous permet de recruter les meilleurs talents mondiaux.
« Nous ne reconstruisons pas seulement un navire. Nous reconstruisons une époque. »
Découvrir le projet The R.M.S. Titanic : 1912 Découvrir le projet The R.M.S. Titanic : RP
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