Starfall Productions Inc.

Wer sind wir?

Leidenschaft, historische Immersion und Ehrgeiz. Entdecken Sie das engagierte Team, das den Traumdampfer wieder zum Leben erweckt.

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Unsere Geschichte

Über das Studio

2018 entdeckte ich Roblox mit meinem ersten richtigen Computer. In diesem Moment spielte ich zum ersten Mal ein Titanic-Spiel, das auf dem Überleben während des Untergangs basierte. Diese Entdeckung markierte den Beginn einer Leidenschaft, die nie aufhören sollte zu wachsen.

Im Laufe der Jahre, und besonders während der COVID-19-Pandemie, tauchte ich durch Filme, Dokumentationen und Sendungen in die Geschichte der Titanic ein. Damals beherrschte ich nicht einmal die Informatik, aber eine Idee entstand: diese Tragödie in einem wirklich immersiven, interaktiven Erlebnis zu erleben. Schnell entstand eine Frustration: Kein bestehendes Spiel gibt die Atmosphäre, die Spannung, die Emotion und das Gefühl, wirklich an Bord zu sein, vollständig wieder.

2024, als ich noch Schüler war, beschloss ich, diese Leidenschaft in ein echtes Projekt zu verwandeln, und legte die Grundlagen der Website. 2025 entwickelte sich der Ehrgeiz radikal weiter: Mir wurde klar, dass es zur Verwirklichung dieser Vision nötig sein würde, ein echtes Studio aufzubauen und ein komplettes Team zu rekrutieren. So entstand Starfall Productions Incorporation. Das Roblox-Projekt wurde dann erdacht, um ein breites Publikum zu erreichen und gleichzeitig The R.M.S Titanic: 1912 unter Unreal Engine 5 zu finanzieren.

Aber über das Videospiel hinaus trägt das Projekt eine Gedenkdimension. 2026 ist kein Überlebender mehr da, um von jener Nacht zu erzählen. Das Ziel ist, an dieser Weitergabe teilzuhaben, den 1496 Opfern Tribut zu zollen und diese Geschichte mit einem nie erreichten Maß an Immersion erlebbar zu machen. Heute sind die Grundlagen bereit. Die Rekrutierung läuft. Was einst nur ein persönlicher Traum war, ist zu einem echten unabhängigen Studioprojekt geworden.

Hierarchie

Organigramm des Studios

ArisToadStudio-Präsident
DirectionProduktionsleiter (Rechte Hand)
Département ArtArt Director
Département TechTechnical Director
Département RHLeiterin Personalwesen
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912

Unreal-Engine-5-Abteilung

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Mitglieder insgesamt
(12 ohne Leitung)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Mitglieder insgesamt
(30 ohne Leitung & Testers)

Roblox-Abteilung

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Mitglieder insgesamt
(15 ohne Leitung)
DNA des Studios

Unsere Werte

Leidenschaft

Der Antrieb hinter jeder Codezeile und jedem 3D-Modell.

Immersion

Eine obsessive Aufmerksamkeit für klangliche und visuelle Details.

Ehrgeiz

Technische Grenzen verschieben für ein noch nie dagewesenes Erlebnis.

Gemeinschaft

Hand in Hand voranschreiten mit denen, die uns unterstützen.

Gedenken

Eine absolute Hommage an die 1496 Opfer der Tragödie.

Innovation

Modernste Technologien nutzen, um die Vergangenheit zu veredeln.

Methodik

Wie wir arbeiten

01

Arbeit aus der Ferne

Ein internationales, ständig verbundenes Team, das physische Grenzen aufhebt.

02

Koordination über Discord

Unser virtuelles Hauptquartier für Meetings, Projektverfolgung und Teamzusammenhalt.

03

Produktions-Pipeline

Strenge Prozesse von der historischen Recherche bis zur finalen Integration in der Engine.

04

Rekrutierung & Zusammenarbeit

Transparente Kommunikation und ein Umfeld, das gegenseitige Hilfe und Talententwicklung fördert.

Werden Sie Teil des Abenteuers

Sie haben Talent, Sorgfalt und Lust, an einer groß angelegten historischen Rekonstruktion mitzuwirken? Kommen Sie an Bord.

Bewerbung einreichen
0
Engagement
0
Teammitglieder+
0
Jahre Entwicklung
0
Laufende Großprojekte
Häufige Fragen

FAQ

Nein, überhaupt nicht. Ich werde alle, die am Projekt mitarbeiten, persönlich aus eigener Tasche bezahlen. Deshalb ist die finanzielle Unterstützung der Community entscheidend, um uns beim Erreichen unserer Ziele zu helfen.
Für das Roblox-Projekt ist die Volljährigkeit nicht erforderlich, aber eine unterschriebene elterliche Einwilligung ist obligatorisch. Für das Unreal-Engine-5-Projekt ist es hingegen strikt obligatorisch, volljährig zu sein.
Für das Roblox-Spiel ja, Anfänger werden akzeptiert, mit dem Ziel, sie weiterzuentwickeln. Für das Unreal-Engine-5-Spiel suchen wir hingegen ausschließlich professionelle Profile, um das Team maximal zu professionalisieren.
Nach dem Absenden Ihres Formulars prüft unsere Leitung Ihr Portfolio. Wenn Ihr Profil passt, wird ein Sprachgespräch auf Discord geplant.
Ja, ganz Starfall Productions arbeitet im Homeoffice, was uns erlaubt, die besten Talente weltweit zu rekrutieren.
"Wir bauen nicht nur ein Schiff wieder auf. Wir bauen eine Epoche wieder auf."
The R.M.S. Titanic : 1912 entdecken The R.M.S. Titanic : RP entdecken
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