Starfall Productions Inc.

Quem somos?

Paixão, imersão histórica e ambição. Descubra a equipa dedicada que devolve a vida ao transatlântico de sonho.

Role para explorar
A nossa história

Sobre o estúdio

Em 2018, descubro o Roblox com o meu primeiro verdadeiro computador. É nesse momento que jogo pela primeira vez um jogo do Titanic baseado na sobrevivência durante o naufrágio. Esta descoberta marca o início de uma paixão que nunca deixará de crescer.

Ao longo dos anos, e em particular durante a pandemia de COVID-19, mergulho na história do Titanic através de filmes, documentários e programas. Nessa época, nem sequer dominava a informática, mas nascia uma ideia: viver esta tragédia numa experiência interativa verdadeiramente imersiva. Rapidamente surge uma frustração: nenhum jogo existente reproduz totalmente o ambiente, a tensão, a emoção e a sensação de estar realmente a bordo.

Em 2024, ainda no secundário, decido transformar esta paixão num verdadeiro projeto e lanço as bases do site. Em 2025, a ambição evolui radicalmente: compreendo que para dar vida a esta visão será preciso construir um verdadeiro estúdio e recrutar uma equipa completa. Foi assim que nasceu a Starfall Productions Incorporation. O projeto Roblox foi então imaginado para alcançar um vasto público financiando ao mesmo tempo The R.M.S Titanic: 1912 em Unreal Engine 5.

Mas para além do videojogo, o projeto carrega uma dimensão memorial. Em 2026, já não há nenhum sobrevivente para contar aquela noite. O objetivo é participar nessa transmissão, prestar homenagem às 1496 vítimas e dar a conhecer esta história com um nível de imersão nunca alcançado. Hoje, os alicerces estão prontos. O recrutamento está lançado. O que outrora era apenas um sonho pessoal tornou-se um verdadeiro projeto de estúdio independente.

Hierarquia

Organograma do estúdio

ArisToad
ArisToadPresidente do estúdio
Conduz a visão do estúdio e toma as principais decisões estratégicas. Ver a equipa →
Direction
DirectionDiretor de produção (braço direito)
Assegura a gestão global do estúdio, planeia os projetos e coordena os departamentos. Ver a equipa →
Departamento de RH
Departamento de RHDiretor de Recursos Humanos
Recruta, acompanha e faz crescer os talentos do estúdio. Ver a equipa →
Departamento de Administração
Departamento de AdministraçãoDiretor Administrativo
Assegura a gestão administrativa, jurídica e financeira do estúdio. Ver a equipa →
Departamento de Marketing
Departamento de MarketingDiretor de Marketing
Desenvolve a visibilidade do estúdio, dinamiza a nossa comunidade e promove os nossos projetos. Ver a equipa →
Departamento de Negócios
Departamento de NegóciosDiretor de Negócios
Desenvolve parcerias, procura novas oportunidades e assegura o crescimento do estúdio. Ver a equipa →
Departamento Técnico
Departamento TécnicoDiretor Técnico
Fornece as tecnologias, as ferramentas e a infraestrutura para todo o estúdio. Ver a equipa →
Departamento Artístico
Departamento ArtísticoDiretor Artístico
Cria a identidade visual e o universo artístico dos nossos projetos. Ver a equipa →
Roblox
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Desenvolvimento da experiência de roleplay no Roblox.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912
Desenvolvimento da experiência imersiva em Unreal Engine 5.
Um só estúdio, dois universos, uma mesma paixão.

Divisão Unreal Engine 5

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Membros no total
(12 sem os responsáveis)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Membros no total
(30 sem os responsáveis & Testers)

Divisão Roblox

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Membros no total
(15 sem os responsáveis)
ADN do estúdio

Os nossos valores

Paixão

O motor de cada linha de código e de cada modelo 3D.

Imersão

Uma atenção obsessiva aos detalhes sonoros e visuais.

Ambição

Ultrapassar os limites técnicos para uma experiência inédita.

Comunidade

Avançar de mãos dadas com quem nos apoia.

Memória

Uma homenagem absoluta às 1496 vítimas da tragédia.

Inovação

Usar as tecnologias mais recentes para sublimar o passado.

Metodologia

Como trabalhamos

01

Organização à distância

Uma equipa internacional ligada permanentemente, abolindo as fronteiras físicas.

02

Coordenação via Discord

O nosso quartel-general virtual para as reuniões, o acompanhamento do projeto e a coesão da equipa.

03

Pipeline de produção

Processos rigorosos que vão das pesquisas históricas à integração final no motor.

04

Recrutamento e colaboração

Uma comunicação transparente e um ambiente propício à entreajuda e ao desenvolvimento dos talentos.

Junte-se à aventura

Tem talento, rigor e vontade de participar numa reconstrução histórica de grande envergadura? Embarque connosco.

Enviar uma candidatura
0
Investimento em UE5
0
Investimento em Roblox Studio
0
Membros da equipa+
0
Anos de desenvolvimento
0
Projetos principais em curso
Perguntas frequentes

FAQ

Não, de todo. Pagarei pessoalmente do meu bolso a todas as pessoas que trabalharem no projeto. É por isso que o apoio financeiro da comunidade é essencial para nos ajudar a alcançar as nossas ambições.
Para o projeto Roblox, a maioridade não é exigida, mas é obrigatório um consentimento parental assinado. Em contrapartida, para o projeto Unreal Engine 5, é estritamente obrigatório ser maior de idade.
Para o jogo Roblox, sim, os iniciantes são aceites com o objetivo de os fazer evoluir. Em contrapartida, para o jogo Unreal Engine 5, procuramos unicamente perfis profissionais para profissionalizar ao máximo a equipa.
Após o envio do seu formulário, a nossa direção analisa o seu portefólio. Se o seu perfil corresponder, será agendada uma entrevista por voz no Discord.
Sim, toda a Starfall Productions funciona em teletrabalho, o que nos permite recrutar os melhores talentos mundiais.
"Não estamos apenas a reconstruir um navio. Estamos a reconstruir uma época."
Descobrir The R.M.S. Titanic : 1912 Descobrir The R.M.S. Titanic : RP
Sinal Detectado Abrir MarconIA
Módulo Arquivístico Radiotelegráfico das Comunicações Oceânicas e da Navegação por Inteligência Artificial
MarconIA
Conectado aos Arquivos do Atlântico Norte

Os arquivos do Titanic respondem-lhe.

Interrogue o MarconIA sobre a história do RMS Titanic, os passageiros, os eventos do naufrágio, as comunicações rádio, os arquivos marítimos e os mistérios do Atlântico Norte.