Starfall Productions Inc.

Chi siamo?

Passione, immersione storica e ambizione. Scopri il team dedicato che ridà vita al transatlantico dei sogni.

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La nostra storia

Lo studio

Nel 2018 scopro Roblox con il mio primo vero computer. È in quel momento che gioco per la prima volta a un gioco sul Titanic basato sulla sopravvivenza durante il naufragio. Questa scoperta segna l'inizio di una passione che non smetterà mai di crescere.

Nel corso degli anni, e in particolare durante la pandemia di COVID-19, mi immergo nella storia del Titanic attraverso film, documentari e programmi. A quell'epoca non padroneggiavo nemmeno l'informatica, ma nasceva un'idea: vivere questa tragedia in un'esperienza interattiva davvero immersiva. Presto emerge una frustrazione: nessun gioco esistente restituisce completamente l'atmosfera, la tensione, l'emozione e la sensazione di essere davvero a bordo.

Nel 2024, mentre sono ancora studente delle superiori, decido di trasformare questa passione in un vero progetto e pongo le basi del sito. Nel 2025 l'ambizione evolve radicalmente: capisco che per dare vita a questa visione bisognerà costruire un vero studio e reclutare un team completo. È così che nasce Starfall Productions Incorporation. Il progetto Roblox viene allora pensato per raggiungere un vasto pubblico finanziando al contempo The R.M.S Titanic: 1912 su Unreal Engine 5.

Ma al di là del videogioco, il progetto porta una dimensione commemorativa. Nel 2026 non c'è più alcun sopravvissuto a raccontare quella notte. L'obiettivo è partecipare a questa trasmissione, rendere omaggio alle 1496 vittime e far conoscere questa storia con un livello di immersione mai raggiunto. Oggi le fondamenta sono pronte. Il reclutamento è avviato. Ciò che un tempo era solo un sogno personale è diventato un vero progetto di studio indipendente.

Gerarchia

Organigramma dello studio

ArisToad
ArisToadPresidente dello studio
Guida la visione dello studio e prende le decisioni strategiche principali. Vedi il team →
Direction
DirectionDirettore di produzione (braccio destro)
Assicura la gestione globale dello studio, pianifica i progetti e coordina i dipartimenti. Vedi il team →
Dipartimento Risorse Umane
Dipartimento Risorse UmaneDirettore delle Risorse Umane
Recluta, accompagna e fa crescere i talenti dello studio. Vedi il team →
Dipartimento Amministrazione
Dipartimento AmministrazioneDirettore Amministrativo
Assicura la gestione amministrativa, legale e finanziaria dello studio. Vedi il team →
Dipartimento Marketing
Dipartimento MarketingDirettore Marketing
Sviluppa la visibilità dello studio, anima la nostra community e promuove i nostri progetti. Vedi il team →
Dipartimento Business
Dipartimento BusinessDirettore Business
Sviluppa le partnership, cerca nuove opportunità e garantisce la crescita dello studio. Vedi il team →
Dipartimento Tech
Dipartimento TechDirettore Tecnico
Fornisce le tecnologie, gli strumenti e l'infrastruttura per l'intero studio. Vedi il team →
Dipartimento Art
Dipartimento ArtDirettore Artistico
Crea l'identità visiva e l'universo artistico dei nostri progetti. Vedi il team →
Roblox
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Sviluppo dell'esperienza roleplay su Roblox.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912
Sviluppo dell'esperienza immersiva su Unreal Engine 5.
Un solo studio, due universi, un'unica passione.

Divisione Unreal Engine 5

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Membri in totale
(12 esclusi i responsabili)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Membri in totale
(30 esclusi i responsabili & Testers)

Divisione Roblox

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Membri in totale
(15 esclusi i responsabili)
DNA dello studio

I nostri valori

Passione

Il motore di ogni riga di codice e di ogni modello 3D.

Immersione

Un'attenzione ossessiva ai dettagli sonori e visivi.

Ambizione

Superare i limiti tecnici per un'esperienza inedita.

Comunità

Avanzare mano nella mano con chi ci sostiene.

Memoria

Un omaggio assoluto alle 1496 vittime della tragedia.

Innovazione

Usare le tecnologie più recenti per sublimare il passato.

Metodologia

Come lavoriamo

01

Organizzazione da remoto

Un team internazionale connesso in permanenza, che abolisce le frontiere fisiche.

02

Coordinamento via Discord

Il nostro quartier generale virtuale per le riunioni, il monitoraggio del progetto e la coesione del team.

03

Pipeline di produzione

Processi rigorosi che vanno dalle ricerche storiche all'integrazione finale nell'engine.

04

Reclutamento e collaborazione

Una comunicazione trasparente e un ambiente favorevole all'aiuto reciproco e allo sviluppo dei talenti.

Unisciti all'avventura

Hai talento, rigore e voglia di partecipare a una ricostruzione storica di ampio respiro? Imbarcati con noi.

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Progetti principali in corso
Domande frequenti

FAQ

No, per niente. Pagherò personalmente di tasca mia tutte le persone che lavoreranno al progetto. È per questo che il sostegno economico della community è essenziale per aiutarci a raggiungere le nostre ambizioni.
Per il progetto Roblox la maggiore età non è richiesta, ma è obbligatorio un consenso dei genitori firmato. Per il progetto Unreal Engine 5, invece, è rigorosamente obbligatorio essere maggiorenni.
Per il gioco Roblox sì, i principianti sono accettati con l'obiettivo di farli crescere. Per il gioco Unreal Engine 5, invece, cerchiamo unicamente profili professionali per professionalizzare al massimo il team.
Dopo l'invio del tuo modulo, la nostra direzione esamina il tuo portfolio. Se il tuo profilo è adatto, verrà pianificato un colloquio vocale su Discord.
Sì, l'intera Starfall Productions funziona in telelavoro, il che ci permette di reclutare i migliori talenti del mondo.
"Non stiamo solo ricostruendo una nave. Stiamo ricostruendo un'epoca."
Scopri The R.M.S. Titanic : 1912 Scopri The R.M.S. Titanic : RP
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