Starfall Productions Inc.

Wie zijn wij?

Passie, historische immersie en ambitie. Ontdek het toegewijde team dat de droomstomer weer tot leven brengt.

Scrollen om te verkennen
Ons verhaal

Over de studio

In 2018 ontdek ik Roblox met mijn eerste echte computer. Op dat moment speel ik voor het eerst een Titanic-spel gebaseerd op overleven tijdens de ondergang. Die ontdekking markeert het begin van een passie die nooit zou ophouden te groeien.

In de loop der jaren, en vooral tijdens de COVID-19-pandemie, verdiep ik me in de geschiedenis van de Titanic via films, documentaires en programma's. In die tijd beheerste ik nog niet eens de informatica, maar er ontstond een idee: deze tragedie beleven in een werkelijk meeslepende interactieve ervaring. Al snel ontstaat een frustratie: geen enkel bestaand spel geeft de sfeer, de spanning, de emotie en het gevoel echt aan boord te zijn volledig weer.

In 2024, terwijl ik nog op de middelbare school zit, besluit ik deze passie om te zetten in een echt project en leg ik de basis van de website. In 2025 evolueert de ambitie radicaal: ik begrijp dat het, om deze visie tot leven te brengen, nodig zal zijn een echte studio op te bouwen en een volledig team te werven. Zo ontstond Starfall Productions Incorporation. Het Roblox-project werd toen bedacht om een breed publiek te bereiken en tegelijk The R.M.S Titanic: 1912 op Unreal Engine 5 te financieren.

Maar naast de videogame draagt het project een herdenkingsdimensie. In 2026 is er geen overlevende meer om over die nacht te vertellen. Het doel is deel te nemen aan die overdracht, hulde te brengen aan de 1496 slachtoffers en deze geschiedenis te laten ontdekken met een nooit eerder bereikt niveau van immersie. Vandaag zijn de fundamenten klaar. De werving is gestart. Wat ooit slechts een persoonlijke droom was, is een echt onafhankelijk studioproject geworden.

Hiërarchie

Organigram van de studio

ArisToad
ArisToadStudiovoorzitter
Bepaalt de visie van de studio en neemt de belangrijkste strategische beslissingen. Bekijk het team →
Direction
DirectionProductiedirecteur (rechterhand)
Zorgt voor het algehele beheer van de studio, plant projecten en coördineert de afdelingen. Bekijk het team →
Afdeling HR
Afdeling HRHR-directeur
Rekruteert, begeleidt en laat het talent van de studio groeien. Bekijk het team →
Afdeling Administratie
Afdeling AdministratieAdministratief Directeur
Zorgt voor het administratieve, juridische en financiële beheer van de studio. Bekijk het team →
Afdeling Marketing
Afdeling MarketingMarketingdirecteur
Vergroot de zichtbaarheid van de studio, brengt onze community tot leven en promoot onze projecten. Bekijk het team →
Afdeling Business
Afdeling BusinessBusiness Directeur
Ontwikkelt partnerschappen, zoekt nieuwe kansen en zorgt voor de groei van de studio. Bekijk het team →
Afdeling Tech
Afdeling TechTechnical Director
Levert de technologieën, tools en infrastructuur voor de hele studio. Bekijk het team →
Afdeling Art
Afdeling ArtArt Director
Creëert de visuele identiteit en het artistieke universum van onze projecten. Bekijk het team →
Roblox
RobloxThe R.M.S. Titanic : RP
Ontwikkeling van de roleplay-ervaring op Roblox.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5The R.M.S. Titanic : 1912
Ontwikkeling van de meeslepende ervaring op Unreal Engine 5.
Eén studio, twee universums, één gedeelde passie.

Unreal Engine 5-divisie

1Chef de projet
1Superviseur
2Développeurs
(1 C++ / 1 BP)
4Environment Artists
2Props Artists
1Animator
1Sound Designer
1UI/UX Designer
1Technical Artist
14 Leden in totaal
(12 exclusief leidinggevenden)
1Chef de projet
2Superviseurs
4Développeurs
(2 C++ / 2 BP)
5Environment Artists
4Props Artists
3Character Artists
2Animators
3Sound Designers
2Composers
2Lighting Artists
1VFX Artist
2UI/UX Designers
1Technical Artist
1Concept Artist
+QA Testers
(Équipe Roblox)
33 Leden in totaal
(30 exclusief leidinggevenden & Testers)

Roblox-divisie

1Chef de projet
1Superviseur
4Scripters
5Modélisateurs
2Builders
1UI/UX Designer
1SFX
1Animator
1Composer
17 Leden in totaal
(15 exclusief leidinggevenden)
DNA van de studio

Onze waarden

Passie

De motor achter elke regel code en elk 3D-model.

Immersie

Een obsessieve aandacht voor auditieve en visuele details.

Ambitie

Technische grenzen verleggen voor een ongekende ervaring.

Gemeenschap

Hand in hand vooruitgaan met wie ons steunt.

Herinnering

Een absoluut eerbetoon aan de 1496 slachtoffers van de tragedie.

Innovatie

De nieuwste technologieën gebruiken om het verleden te subliemeren.

Methodologie

Hoe we werken

01

Organisatie op afstand

Een internationaal team dat permanent verbonden is en fysieke grenzen opheft.

02

Coördinatie via Discord

Ons virtuele hoofdkwartier voor vergaderingen, projectopvolging en teamcohesie.

03

Productiepijplijn

Strikte processen van historisch onderzoek tot de uiteindelijke integratie in de engine.

04

Werving en samenwerking

Een transparante communicatie en een omgeving die onderlinge hulp en talentontwikkeling bevordert.

Sluit u aan bij het avontuur

Heeft u talent, nauwkeurigheid en zin om deel te nemen aan een grootschalige historische reconstructie? Ga met ons mee aan boord.

Een sollicitatie indienen
0
UE5-investering
0
Roblox Studio-investering
0
Teamleden+
0
Jaren ontwikkeling
0
Lopende grote projecten
Veelgestelde vragen

FAQ

Nee, helemaal niet. Ik zal alle mensen die aan het project werken persoonlijk uit eigen zak betalen. Daarom is de financiële steun van de community essentieel om ons te helpen onze ambities te bereiken.
Voor het Roblox-project is meerderjarigheid niet vereist, maar een ondertekende ouderlijke toestemming is verplicht. Voor het Unreal Engine 5-project is het daarentegen strikt verplicht meerderjarig te zijn.
Voor het Roblox-spel ja, beginners worden geaccepteerd met als doel hen te laten groeien. Voor het Unreal Engine 5-spel zoeken we daarentegen uitsluitend professionele profielen om het team maximaal te professionaliseren.
Na het verzenden van uw formulier bestudeert onze directie uw portfolio. Als uw profiel past, wordt een spraakgesprek op Discord gepland.
Ja, heel Starfall Productions werkt op afstand, wat ons in staat stelt de beste talenten ter wereld te werven.
"We bouwen niet alleen een schip opnieuw. We bouwen een tijdperk opnieuw."
Ontdek The R.M.S. Titanic : 1912 Ontdek The R.M.S. Titanic : RP
Signaal Gedetecteerd Open MarconIA
Maritiem Archief Radiotelegraaf Communicatie en Oceaannavigatie Intelligentie Archief
MarconIA
Verbonden met Noord-Atlantische Archieven

De Titanic-archieven antwoorden u.

Ondervraag MarconIA over de geschiedenis van de RMS Titanic, de passagiers, de gebeurtenissen van de ramp, de radiocommunicatie, de maritieme archieven en de mysteries van de Noord-Atlantische Oceaan.