Logboek van de studio

Laatste Nieuws Starfall Productions — R.M.S. Titanic

Volg de evolutie van het project The R.M.S. Titanic via onze aankondigingen, technische vooruitgang en blik achter de schermen.

Scroll om te verkennen

Logboek van de studio

Nieuws 2026

De bepalende mijlpalen van dit jaar

Website

Volledige herontwerp van de website

De website is volledig herontworpen rond een nieuwe, hoogwaardige visuele identiteit. Een volwassenere artistieke koers, een palet van goud en diep marineblauw, verfijnde typografie: alles is heroverwogen om de herinnering aan het schip te eren. Een meertalig systeem dekt nu acht talen, elke pagina is grondig gemoderniseerd en het geheel biedt een veel meeslepender en samenhangendere ervaring.

Gemeenschap

Officiële lancering op sociale media

Starfall Productions virus begint zijn online aanwezigheid op te bouwen. Onze officiële kanalen zullen de voortgang van het project, de achtergronden van de ontwikkeling en de eerste beelden delen, met als doel een gemeenschap rond beide games te verzamelen en rechtstreeks in gesprek te gaan met degenen die de reis volgen.

Werving

Voorbereiding van de werving

De functies voor de teams van Roblox en Unreal Engine 5 zijn gedefinieerd. Het organigram van de studio is nu klaar, de rollen en verantwoordelijkheden zijn verduidelijkt en de eerste taakomschrijvingen zijn geschreven. De sollicitaties openen binnenkort voor degenen die zich bij het project willen aansluiten.

Roblox

Ontwikkeling van The R.M.S. Titanic : RP

Ons Roblox-project richt zich op een diepgaande, historische rollenspelervaring. Spelers kruipen in de huid van passagiers, bemanningsleden of officieren, elk met een eigen rol aan boord. Het zinken is gecomprimeerd tot dertig intensieve minuten, die gezamenlijk worden beleefd in een multiplayer-omgeving waarin elk lot in realtime wordt beslist.

UE5

Pre-productie van The R.M.S. Titanic : 1912

Ons project op basis van Unreal Engine 5 gaat in pre-productie met een duidelijke ambitie: de meest realistische en emotionele Titanic-ervaring creëren die ooit is gemaakt. Totale immersie, graphics van de volgende generatie en extreme historische getrouwheid — elk dek, elke gang, elk detail wordt bestudeerd om het schip weer tot leven te wekken zoals het was.

De volgende stappen van het project

Binnenkort

01

Sollicitaties geopend

De studio opent binnenkort de deuren voor talenten die willen bijdragen aan beide games.

02

Nieuwe screenshots

De eerste in-engine beelden zullen de visuele voortgang van de projecten illustreren.

03

Ontwikkeling van systemen

Spelmechanismen, rollen en interacties gaan de bouwfase in.

04

Nieuwe websitepagina’s

Meer secties zullen het universum en de documentatie van het project verrijken.

05

Eerste ontwikkelingsfasen

De overgang van pre-productie naar productie markeert een beslissende stap.

Dit project heeft niet als doel om een schip na te bouwen. Het heeft als doel om een herinnering tot leven te wekken.

Starfall Productions Inc.

Signaal Gedetecteerd Open MarconIA
Maritiem Archief Radiotelegraaf Communicatie en Oceaannavigatie Intelligentie Archief
MarconIA
Verbonden met Noord-Atlantische Archieven

De Titanic-archieven antwoorden u.

Ondervraag MarconIA over de geschiedenis van de RMS Titanic, de passagiers, de gebeurtenissen van de ramp, de radiocommunicatie, de maritieme archieven en de mysteries van de Noord-Atlantische Oceaan.